Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Guard | |||||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 9 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 22 | |||||||
KnockdownDuration | 19 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.05 | |||||
JuggleStart | 2 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |