| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 12 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.175 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | 1 | None | ||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||