| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Hard Knockdown 0x200 No Back Recovery | Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 | |||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 21 | 20 | 15 | |||||||
| KnockdownDuration | 5 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.12 | 0.175 | 0.4 | |||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | 1 | None | ||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||