| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 3 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 4 | 10 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -0.002 | 0.05 | ||||||||
| FallSpeed | 0.03 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | 1 | None | ||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | |||||||||