Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 2 | 3 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 4 | 10 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | -0.002 | 0.05 | ||||||||
FallSpeed | 0.03 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | 1 | None | ||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] |