| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 90 | 108 | None | |||||||
| EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | 10 | 12 | 10 | 12 | |||||
| HitFreezeDefender | 12 | 9 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 17 | 15 | 14 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.4 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | -3.0 | 0.5 | -3.0 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x1', '0x8'] | ||||||||