| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 60 | 72 | 10 | |||||||
| Stun | 100 | 120 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | 14 | 12 | 14 | 12 | |||||
| HitFreezeDefender | 12 | 14 | 12 | 14 | 12 | |||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 18 | 22 | 18 | 15 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 0.55 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||