Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 35 | 42 | 6 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 10 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 18 | 22 | 18 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.55 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | ['0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |