| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 30 | 36 | 5 | |||||||
| Stun | 40 | 48 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 7 | 6 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 7 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 11 | 21 | 13 | 21 | 13 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 1.2 | 0.5 | 1.2 | 0.5 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.4 | 0.5 | 0.4 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||