| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 50 | 60 | 10 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 35 | 20 | 35 | 20 | 14 | |||||
| KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | ||||||
| FallSpeed | 2.5 | 0.5 | 2.5 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||