Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | M | H | ||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 50 | 60 | 10 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 4 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 35 | 20 | 35 | 20 | 14 | |||||
KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
KnockBack | 1.0 | 0.5 | 1.0 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 2.5 | 0.5 | 2.5 | 0.5 | ||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] |