Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | No Effect | |||||||||
Script | None | |||||||||
Flag | No Back Recovery | Hard Knockdown | 0x80 | |||||||
Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | 50 | 60 | 25 | |||||||
EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
VGauge | 40 | 48 | 20 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 15 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x8'] |