Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | 275 | 302 | 275 | 302 | H | |||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 80 | 96 | 30 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 50 | 60 | 25 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 23 | 30 | 23 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 1.2 | 0.7 | 1.2 | 0.8 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |