Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | 50 | 60 | 25 | |||||||
EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 16 | |||||||||
HitFreezeDefender | 16 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 28 | 30 | 16 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.55 | ||||||||
FallSpeed | 1.1 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x10'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |