Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | L | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | None | 10 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 2 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 15 | ||||||||
KnockdownDuration | 0 | |||||||||
KnockBack | 0.1 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x8'] |