| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | L | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | None | 10 | ||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 0 | |||||||||
| KnockBack | 0.1 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x8'] | ||||||||