Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Screenshake | Don't Kill 0x80 Screenshake | ||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 40 | 48 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 21 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.6 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None |