Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 302 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 340 | 408 | 60 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 100 | 120 | 50 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 30 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 30 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 50 | 23 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 3.2 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8', '0x10'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |