| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x200 | Don't Kill 0x80 | ||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 25 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.6 | ||||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||