| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | L | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
| EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 10 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | 10 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 12 | 22 | 14 | 22 | 11 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.4 | 0.2 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | 1 | |||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x1'] | None | ||||||||