Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 40 | 48 | None | |||||||
EXAttacker | 30 | 36 | 15 | |||||||
EXDefender | 15 | 18 | 8 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 22 | 20 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.1 | 0.3 | 0.1 | 0.3 | 0.12 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.4 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |