Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
EXDefender | 20 | 24 | 10 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 12 | 22 | 14 | 20 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.5 | 0.1 | 0.5 | 0.12 | |||||
FallSpeed | 0.5 | -3.0 | 0.5 | -3.0 | 0.05 | |||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |