| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 20 | 24 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 5 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 10 | 22 | 20 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.1 | 0.3 | 0.1 | 0.3 | 0.12 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.1 | 0.5 | 0.4 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x1', '0x2', '0x4'] | None | ||||||||