| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 17 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.2 | 1.0 | 0.07 | |||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x1', '0x2', '0x4'] | None | ||||||||