| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 25 | 30 | 7 | |||||||
| Stun | 30 | 36 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 7 | 9 | 4 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 8 | 19 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | -1.8 | 0.12 | ||||||||
| FallSpeed | 0.05 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x2', '0x4'] | None | ||||||||