| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 20 | 24 | 10 | |||||||
| VGauge | 100 | 120 | 50 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 24 | 22 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.2 | 1.1 | 1.2 | 1.1 | 0.6 | |||||
| FallSpeed | 1.1 | 0.8 | 1.1 | 0.8 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||