Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 20 | 24 | 10 | |||||||
VGauge | 100 | 120 | 50 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 24 | 22 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.1 | 1.0 | 1.1 | 1.0 | 0.6 | |||||
FallSpeed | 1.1 | 0.8 | 1.1 | 0.8 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |