Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | No Effect | Guard | ||||||||
Script | None | H | ||||||||
Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
Damage | 140 | 168 | 35 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | 100 | 120 | 50 | |||||||
EXDefender | 60 | 72 | 30 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 25 | 18 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.5 | 0.65 | |||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.4 | 0.5 | |||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x8'] | None |