| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | Guard | ||||||||
| Script | None | H | ||||||||
| Flag | Don't Kill | 0x80 | ||||||||
| Damage | 5 | 6 | 2 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 2 | 3 | None | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | None | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 22 | 21 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.0 | |||||||||
| FallSpeed | 0.0 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||