| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 80 | 96 | 7 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 30 | None | ||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 36 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 1.8 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 4 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||