Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | M | H | ||||||||
Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | Don't Kill White Damage 0x80 | ||||||||
Damage | 5 | 6 | 2 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | 5 | 3 | |||||||
HitFreezeDefender | 3 | 5 | 3 | |||||||
MainRecoveryDuration | 11 | 13 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.25 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x2'] | None |