Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | M | H | M | H | M | |||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 12 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 24 | 25 | 24 | 25 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.0 | 1.7 | 2.0 | 1.7 | 0.7 | |||||
FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] |