Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Hit | ||||||||
Script | 310 | 190 | 191 | |||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 6 | |||||||
Stun | 150 | 180 | None | |||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 12.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.8 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] |