Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 | ||||||||
Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | 6 | 8 | 3 | |||||||
EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 32 | 15 | ||||||||
KnockdownDuration | 10 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.2 | ||||||||
FallSpeed | 1.2 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x2', '0x8'] |