Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | 10 | 12 | 5 | |||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | 18 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.3 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] |