| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 100 | 120 | 14 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 60 | 72 | 30 | |||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 32 | 15 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.8 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||