| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 211 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | 80 | 96 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | |||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | 2 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 25 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.6 | 0.25 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | ['0x2'] | ||||||||