| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | 81 | 99 | |||||||
| Flag | Specific Script 0x80 | |||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 17 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.9 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 99 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||