Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 10 | 12 | 6 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | 8 | 10 | 4 | |||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | |||||||||
HitFreezeDefender | 5 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 26 | 18 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.2 | 0.65 | ||||||||
FallSpeed | 0.7 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 99 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |