| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 120 | 144 | 20 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 40 | 48 | 10 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 24 | 18 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 0.65 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||