| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 30 | 36 | 7 | |||||||
| Stun | 30 | 36 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 9 | 11 | 5 | |||||||
| VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 22 | 20 | 22 | 16 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.4 | 0.9 | 0.4 | 0.9 | 0.3 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||