| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | M | ||||||||
| Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | Don't Kill 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | 10 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 8 | 25 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -1.4 | -0.8 | ||||||||
| FallSpeed | -0.75 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x2'] | None | ||||||||