Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | 95 | 104 | |||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 30 | 36 | 26 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 28 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.0 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 1.2 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |