| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Screenshake | 0x80 | ||||||||
| Damage | 80 | 96 | 20 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 18 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 18 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 39 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.9 | 0.65 | ||||||||
| FallSpeed | 2.0 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
| Index23 | 60 | 30 | ||||||||