| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 292 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script Screenshake | 0x80 | ||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 8 | 10 | 4 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | 13 | 10 | |||||||
| HitFreezeDefender | 10 | 13 | 10 | |||||||
| MainRecoveryDuration | 40 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 2.0 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 2.15 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 99 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | ['0x1', '0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] | |||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
| Index23 | 60 | 30 | ||||||||