Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | Don't Kill 0x80 | ||||||||
Damage | None | |||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 14 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 5 | 25 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | -1.4 | -0.8 | ||||||||
FallSpeed | -0.75 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x2'] | None |