Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | |||||||||
Flag | 0x400 | |||||||||
Damage | 45 | 54 | 7 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 9 | 11 | 5 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 16 | 22 | 18 | 22 | 15 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.5 | 0.4 | 0.5 | 0.4 | |||||
FallSpeed | 0.5 | 0.8 | 0.5 | 0.8 | 0.5 | |||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |