| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | |||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Specific Script 0x400 | Specific Script 0x80 0x400 | ||||||||
| Damage | None | |||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | 80 | 96 | 40 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | |||||||||
| FallSpeed | 0.0 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||