| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | M | ||||||||
| Flag | 0x400 | Don't Kill 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 30 | 11 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.7 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 1.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | ['0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||