Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill 0x100 | |||||||||
Damage | 80 | 96 | 50 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | 50 | ||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | None | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 24 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.3 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |