Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | 20 | 24 | 10 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 2 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 10 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.3 | 0.01 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] |