Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x4 | 0x4 White Damage | ||||||||
Damage | 70 | 84 | 16 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
VGauge | 60 | 72 | 30 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 24 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] |