Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 100 | 120 | 16 | |||||||
Stun | 100 | 120 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | 8 | ||||||||
HitFreezeDefender | 12 | 8 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 14 | 16 | 15 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.5 | 0.35 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x8'] |